Anleitungen

So stellen Sie einen Schreibtisch mit mehreren Bildschirmen mit einer Taste um

Ein WindowLayout-Nutzer hat fünf Bildschirme: drei vor einem Sim-Racing-Rig und zwei an einem normalen Schreibtisch. Vor jedem Rennen schaltete er zwei Bildschirme aus, senkte die Bildwiederholrate, schaltete einen Bildschirm auf einen anderen Eingang und dunkelte die Helligkeit ab, und danach alles wieder zurück. Eine Szene in WindowLayout fasst diese Änderungen unter einem Namen zusammen: ein Anzeigeprofil, Bildschirmeingänge, die Helligkeit jedes Bildschirms und ein Fensterprofil. Eine Tastenkombination, ein Klick im Infobereich oder ein Befehl wendet alles an, und der Spielmodus erledigt das beim Start eines Spiels und stellt den Schreibtisch danach wieder her.

Aktualisiert 6 Schritte

  1. Zuerst die Bausteine speichern

    Eine Szene speichert keine Anzeigen oder Fenster selbst, sondern verweist auf bereits Gespeichertes. Ordnen Sie auf der Seite Anzeigeprofile die Bildschirme für die Tätigkeit an, schalten Sie nicht benötigte aus, stellen Sie Auflösung und Bildwiederholrate ein und speichern Sie ein Profil wie Rig. Auf der Seite Fensterprofile speichern Sie, wo die Fenster liegen sollen. Teilt sich ein Bildschirm einen Eingang mit einem anderen Computer oder einer Konsole, speichern Sie seine Eingänge auf der Seite Eingangsquelle als Favoriten. Nötig ist nur, was Sie wirklich verwenden.

  2. Die Szene anlegen

    Öffnen Sie Szenen in der Seitenleiste und wählen Sie Neue Szene. Geben Sie einen Namen ein und haken Sie an, was geändert werden soll: ein Anzeigeprofil, einen favorisierten Eingang für jeden Bildschirm, der umschalten soll, einen Helligkeitswert je Bildschirm und ein Fensterprofil. Was bleiben soll, lassen Sie frei. Schneller geht es mit Aus aktuellem Zustand: Schreibtisch von Hand einrichten, Schaltfläche drücken, Namen vergeben. WindowLayout speichert die aktuellen Anzeigen und Fenster als Profile mit diesem Namen, liest die Helligkeit jedes Bildschirms und wählt die favorisierten Eingänge, die gerade angezeigt werden. Prüfen und speichern.

  3. Reihenfolge und Bericht verstehen

    Eine Szene läuft immer in derselben Reihenfolge: Anzeigeprofil, Bildschirmeingänge, Helligkeit, zuletzt Fensterpositionen. Die Anzeigen kommen zuerst, weil sie einen Bildschirm einschalten können, bevor er einen Eingang oder eine Helligkeit annimmt, und die Fenster zuletzt, damit sie im endgültigen Layout landen. Nach Jetzt anwenden listet die Seite jeden Schritt mit Ergebnis auf. Ein fehlgeschlagener Schritt hält die anderen nicht auf, die Szene gilt dann aber als fehlgeschlagen, nie als erledigt. Eine Eingangsumschaltung erscheint als gesendet, weil der Bildschirm sie nicht bestätigt, und jeder Bildschirm nimmt nur alle 2 Sekunden eine Umschaltung an.

  4. Tastenkombination, Trigger oder Befehl zuweisen

    Klicken Sie im Editor auf die Schaltfläche für die Tastenkombination und drücken Sie die Tasten; WindowLayout lehnt Kombinationen ab, die schon von seinen anderen Tastenkombinationen oder Eingangsfavoriten belegt sind, und warnt, wenn ein anderes Programm sie hält. Szenen erscheinen auch im Menü des Infobereichs, in der Befehlspalette und als Aktion Szene anwenden auf der Seite Trigger, für einfache Trigger wie für Bedingungsregeln. Aus Stream Deck, einem Skript oder der Aufgabenplanung führen Sie WindowLayout.exe --scene "Sim racing" aus. Aus dem App-Fenster fragt der Anzeigeteil, ob die neuen Einstellungen innerhalb von 15 Sekunden behalten werden; per Tastenkombination, Trigger, Infobereich oder Befehlszeile wird er sofort angewendet.

  5. Den Spielmodus übernehmen lassen

    Unter der Szenenliste beobachtet der Spielmodus die Programme, die Sie angeben. Fügen Sie den Dateinamen des Spiels hinzu, etwa acc.exe oder iRacingSim64DX11.exe; Sie können den vollständigen Pfad einfügen, gespeichert wird nur der Dateiname. Wählen Sie die Szene und schalten Sie den Spielmodus ein. Startet eines der Programme, liest WindowLayout die aktuelle Anzeigekonfiguration, die lesbaren Eingänge und die Helligkeit und wendet dann die Szene an. Ist das letzte dieser Programme einige Sekunden geschlossen, stellt es diese drei Dinge wieder her. Der Spielmodus ist standardmäßig aus, und ein Spiel, das beim Einschalten schon läuft, zählt ab seinem nächsten Start.

  6. Was zurückgesetzt wird und was nicht

    Der Spielmodus stellt Anzeigen, Helligkeit und die Eingänge wieder her, die die Bildschirme vor dem Umschalten gemeldet haben; ein Bildschirm, der nicht geantwortet hat, kann nicht zurückgeschaltet werden, und die Spielmodus-Karte weist darauf hin. Fensterpositionen werden nicht zurückgesetzt; dafür gibt es Letzte Wiederherstellung rückgängig. Lässt sich etwas nicht wiederherstellen, etwa weil ein Bildschirm abgezogen wurde, protokolliert WindowLayout das, öffnet sein Fenster und zeigt, wie viele Schritte fehlgeschlagen sind.

Häufige Fragen

Braucht eine Szene alle vier Bestandteile?

Nein. Eine Szene kann aus nur einem Helligkeitswert oder einer Eingangsumschaltung bestehen. Verwenden Sie nur, was Sie brauchen, etwa ein Anzeigeprofil und ein Fensterprofil für die Arbeit oder nur zwei Eingangsfavoriten, um Bildschirme auf ein Notebook umzuschalten.

Was passiert, wenn ein von einer Szene genutztes Profil gelöscht wird?

Die Szene behält ihre übrigen Bestandteile. Die Liste markiert den fehlenden Teil, und beim Anwenden wird dieser Schritt als fehlgeschlagen gemeldet, während der Rest ausgeführt wird. Wird ein Fensterprofil umbenannt, ziehen die Szenen, die es nutzen, mit.

Kann ich eine Szene vom Smartphone aus anwenden?

Nein. Die Smartphone-Fernbedienung hat absichtlich keine Szenen-Aktion, weil eine Szene den Eingang eines Bildschirms von diesem PC wegschalten und so den Bildschirm verdunkeln kann, von dem aus Sie steuern. Nutzen Sie stattdessen eine Tastenkombination, das Menü im Infobereich, einen Trigger oder die Befehlszeile.

Am eigenen Schreibtisch ausprobieren

WindowLayout ist kostenlos, etwa 3 MB groß, läuft offline und kommt ohne Werbung und Telemetrie aus. Ihr erstes Fensterlayout ist in unter einer Minute gespeichert.

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